Харисет
S

Харисет

Насекомые, предавшие Шепчущий лес, были изгнаны. Теперь они расходуют украденную энергию во имя Роя.
Рой Глашатай Мастер школы магии 2500 золота
Атака
1
рост 10%
Защита
0
рост 10%
Сила магии
4
рост 40%
Знание
2
30 маны
Специализация

Первородная материя

Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания.

✔ Сильные стороны

  • Усиливает всю первородная магия, а не одно заклинание.
  • Снимает внутренний кулдаун школы: несколько заклинаний подряд вместо одного.
  • Запрещает противнику эту школу целиком — уникальный эффект в игре.
  • Знание 2 и рост 40% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Без высокой Гильдии магов спека пустая: усиливать нечего.
  • Против чистой Мощи запрет школы не даёт ничего.
  • Хрупкий: 1/0 на старте, в ближнем бою беспомощен.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Паразит 14–20 · Саранча 8–12 · Шершень 4–6

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Призыв роя до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Первородная магия — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Антимагия
Первородная магия · ранг 4 · 12 маны
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?.множитель урона по главной цели
Молния
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника.дешёвый урон в окна между кастами
Толстая шкура
Первородная магия · ранг 1 · 6 маны
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1.
Изгнание
Первородная магия · ранг 2 · 8 маны
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2.
Огненный шар
Первородная магия · ранг 2 · 13 маны
Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Кольцо душ
КольцоЛегендарный
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Первородная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою первородных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех первородных заклинаний.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Сандалии святого
ОбувьЛегендарный
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
сила магии — от неё считаются длительность и мощность

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Пироборос) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Мать роя, Охотница роя: их задача стоять и жить.

Паразит‑смотритель во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — цепочка контроля

Паутинаранг 2 · 9 маныСумеркиранг 3 · 16 маны

Ваша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Антимагияранг 4 · 12 маныМолнияранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Пироборос
тир 6
стрелок12021–2389
Паразит‑смотритель
тир 1
Long Reach92–455
Паразит‑опустошитель
тир 1
Long Reach72–466
Мать роя
тир 7
блокер27560–60613
Охотница роя
тир 7
блокер25070–7098
Поющий шершень
тир 3
быстрый фланг254–9114
Пожиратель
тир 6
быстрый фланг12026–28108

Полный список отрядов фракции — на странице Рой.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1сразу
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 9 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 17 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 25 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 33 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 41 ур.
heroStatmagicSchoolSet, primal, 0, 1с 49 ур.
heroStatmagicCounterSet, primal, 0, true, false, 0, trueсразу
heroStatBattlemagicCounterSet, primal, 0, false, true, 0сразу

09Биография

Харисет возник из первого предательства в Шепчущем лесу — из роя насекомых, пожирающих ману вслед за Тавиолой. Пропитанные силой, они сформировали грубое коллективное сознание, откликнувшееся на зов Короля Стрекоз. Чтобы удержать похищенную магию, им понадобилась личность. Используя обрывки знаний, вынесенных из леса, они создали облик и имя — Харисет. Сжатые в гуманоидную форму, они стали единым разумом внутри Роя. И хотя теперь могут поглощать магию без ограничений Рощи, их жажда лишь растёт.

← Ориакс Все герои Рой Нищенка →