




При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+1) за уровни: каждые 2. Получает +5% опыта за уровни героя: каждые 2.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| прибавка к силе механики | 0% | 10% | 25% | 35% | 50% | 60% | 75% |
Стартовая армия: Паразит 18–25 · Саранча 10–14 · Шершень 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Паутина Магия ночи · ранг 2 · 9 маны | Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Немота Магия ночи · ранг 3 · 5 маны | Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Антимагия Первородная магия · ранг 4 · 12 маны | Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?. | множитель урона по главной цели |
![]() | Молния Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Толстая шкура Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Изгнание Первородная магия · ранг 2 · 8 маны | Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2. | — |
![]() | Огненный шар Первородная магия · ранг 2 · 13 маны | Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Пироборос) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Мать роя, Охотница роя: их задача стоять и жить.
Паразит‑смотритель во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Паутинаранг 2 · 9 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Антимагияранг 4 · 12 маны
Молнияранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Паутинаранг 2 · 9 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Пироборос тир 6 | стрелок | 120 | 21–23 | 8 | 9 |
![]() | Паразит‑смотритель тир 1 | Long Reach | 9 | 2–4 | 5 | 5 |
![]() | Паразит‑опустошитель тир 1 | Long Reach | 7 | 2–4 | 6 | 6 |
![]() | Мать роя тир 7 | блокер | 275 | 60–60 | 6 | 13 |
![]() | Охотница роя тир 7 | блокер | 250 | 70–70 | 9 | 8 |
![]() | Поющий шершень тир 3 | быстрый фланг | 25 | 4–9 | 11 | 4 |
![]() | Пожиратель тир 6 | быстрый фланг | 120 | 26–28 | 10 | 8 |
Полный список отрядов фракции — на странице Рой.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | expPerBonus, 0.0 | +0.05 за 2 ур. | сразу |
heroStat | statsNum, 1 | +1 за 2 ур. | с 1 ур. |
heroStat | statsNum, -1 | +-1 за 2 ур. | с 2 ур. |
Убунор провёл годы на войне — теряя детей, сражаясь без передышки, не зная поражений. Когда настал мир, он стал гладиатором, продолжая драться в боях, лишённых смысла, — пока тело не отказало. На пороге смерти Король Стрекоз предложил ему ещё немного времени. Он не боялся конца. Он боялся быть забыт. Теперь, возрождённый через Рой, он сражается не ради выживания, а ради памяти. Он ищет противника, достойного его последних шагов — чтобы умереть, как жил: воином.