




Владеет заклинанием «Искусный ранний старт». Эта версия заклинания действует на всех дружественных существ. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| прибавка к силе магии при касте | 0 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 |
Стартовая армия: Троглодит 22–30 · Лазутчик 10–13 · Ониксовая танцовщица 6–8
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | ваша спека — «искусная» версия этого заклинания |
![]() | Паутина Магия ночи · ранг 2 · 9 маны | Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Немота Магия ночи · ранг 3 · 5 маны | Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Целебная вода Магия дня · ранг 1 · 5 маны | Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Странный покой Магия ночи · ранг 1 · 6 маны | Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Удлинить тень Магия ночи · ранг 1 · 7 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Отчаяние Магия ночи · ранг 1 · 11 маны | Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.
Ранний стартранг 1 · 8 маныВаша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Странный покойранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Паутинаранг 2 · 9 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Золотая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 3 | 7 |
![]() | Ониксовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 2 | 4 |
![]() | Яшмовая танцовщица тир 3 | стрелок | 20 | 5–7 | 4 | 5 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | блокер | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | блокер | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Пепельный дракон тир 7 | быстрый фланг | 300 | 65–75 | 11 | 12 |
![]() | Чёрный дракон тир 7 | быстрый фланг | 350 | 65–75 | 9 | 14 |
Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroMagicReplace | space_1_magic_early_start, space_1_magic_early_start_special | — | сразу |
heroStat | spellPowerSidSet, space_1_magic_early_start_special, 0 | +1 за 2 ур. | сразу |
Телларис, эльф‑воин, за безупречную службу был назначен капитаном альварской гвардии. Он во всём помогал Греллеху — своему другу, полной ему противоположности. Неподкупность Теллариса многим мешала, и он стал жертвой заговора. Преданный Греллехом, он едва спасся. Теперь, в бегах, он страдает от паранойи и мучается вопросом: почему друг его предал?