Крета, дочь Наварра
B

Крета, дочь Наварра

Каждое изготовленное ею украшение имеет свою историю. Когда её цивилизация падёт, эти истории будут помнить.
Подземелье Повелитель Экономика 2500 золота
Атака
2
рост 30%
Защита
2
рост 35%
Сила магии
1
рост 20%
Знание
2
30 маны
Специализация

Ювелир

Ежедневно приносит +1 драгоценных камней и ещё +1 за уровни героя: каждые 5. Повышает количество драгоценных камней, найденных на карте, на 100%.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
ресурса в день1234567

✔ Сильные стороны

  • Ресурсы капают каждый день с первого хода и не зависят от боёв.
  • Прибавка к находкам на карте обычно даёт больше, чем ежедневный доход.
  • Идеальный второй герой: собирает карту, пока основной воюет.

✘ Слабые стороны

  • В бою не даёт ничего.
  • На коротких картах не успевает окупить слот основного героя.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Троглодит 22–30 · Лазутчик 10–13 · Ониксовая танцовщица 6–8

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Сила Триумвирата до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Экономика — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Логистика — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Удлинить тень
Магия ночи · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.множитель урона по главной цели
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Странный покой
Магия ночи · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Отчаяние
Магия ночи · ранг 1 · 11 маны
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1.
Разложение
Магия ночи · ранг 1 · 4 маны
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Проклятие Милоса

+4000 золота в день при полной сборке
  • 3/3+4000 золота в день.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.

Раунд 1 — Паутина

Паутинаранг 2 · 9 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Удлинить теньранг 1 · 7 маныСтранный покойранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Золотая танцовщица
тир 3
стрелок205–737
Ониксовая танцовщица
тир 3
стрелок205–724
Яшмовая танцовщица
тир 3
стрелок205–745
Чёрный дракон
тир 7
блокер35065–75914
Пепельный дракон
тир 7
блокер30065–751112
Пепельный дракон
тир 7
быстрый фланг30065–751112
Чёрный дракон
тир 7
быстрый фланг35065–75914

Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.

07Частые ошибки

  • Водить этого героя в бой основным: он для карты и экономики.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
sideResgemstones, 1+1 за 5 ур.сразу
heroStatheroResPercentSet, gemstones, 1.0сразу

09Биография

Крету, среднюю дочь почитаемого минотавра‑патриарха Наварра, с детства учили ценить историю. Но вместо того чтобы документировать её, она решила творить её сама. Мастер ювелирного дела и искусная татуировщица, она вплетает в украшения истории — славные победы, рождение детей, небесные предзнаменования. Созданная ею история не просто сохраняется, но носится и проживается.

← Девир, сын Девира Все герои Подземелье Рея →