Лорд Эдгар
B

Лорд Эдгар

Храм учит: совершенства достигают упорством. Остальные просто старались недостаточно.
Храм Рыцарь Баффер армии 2500 золота
Атака
2
рост 35%
Защита
3
рост 35%
Сила магии
1
рост 10%
Знание
1
20 маны
Специализация

Истинный повелитель

Существа в его армии получают 10% от его атаки и защиты и ещё +5% за уровни героя: каждые 5.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки10%15%20%25%30%35%40%

✔ Сильные стороны

  • Эффект работает пассивно и не требует от вас лишних действий.
  • Не конфликтует ни с каким стилем игры — герой остаётся универсальным.

✘ Слабые стороны

  • Узкая спека: в бою решает редко.
  • Ценность сильно зависит от карты и от того, кем играет противник.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Мечник 14–20 · Арбалетчик 10–14 · Грифон 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Праведность до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Удача — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Боевой порядок — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия дня: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Ускорение
Магия дня · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Прилив сил
Магия дня · ранг 3 · 6 маны
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.запрещает способности и накопление Фокуса
Ранний старт
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.множитель урона по главной цели
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Благословение
Магия дня · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Укоротить тень
Магия дня · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
Благоприятный ветер
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Ослабляющий луч
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Игуменья, Инквизитор: их задача стоять и жить.

Раунд 1 — Ускорение

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Ранний стартранг 1 · 8 маныБлагословениеранг 1 · 7 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Сокольничий
тир 2
стрелок103–444
Тяжёлый арбалетчик
тир 2
стрелок103–436
Арбалетчик
тир 2
стрелок103–434
Игуменья
тир 6
блокер12519–2359
Инквизитор
тир 6
блокер9019–2347
Солнечная кавалерия
тир 5
быстрый фланг8512–16810
Храмовый грифон
тир 3
быстрый фланг305–9712

Полный список отрядов фракции — на странице Храм.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
unitStatheroOffenceModifier, 0.10+0.05 за 5 ур.сразу
unitStatheroDefenceModifier, 0.10+0.05 за 5 ур.сразу

09Биография

Для лорда Эдгара слава — всё. Годы тренировок у величайших мастеров сделали его воином почти без изъяна. На поле боя — да и вне его — он заботится лишь о себе. Его удары точны, его техника безупречна. Проблема лишь в одном: все остальные для него — просто фон.

← Кеандра Все герои Храм Старый лорд Мандалл →