




В начале каждого раунда боя, кроме первого, генерирует дополнительные очки концентрации (+2) и ещё +1 за уровни героя: каждые 3. Противник теряет столько же очков концентрации.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| значение спеки | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 |
Стартовая армия: Фавн 8–12 · Хмелёк 5–8 · Корневой ириад 3–5
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Первородная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Антимагия Первородная магия · ранг 4 · 12 маны | Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 1‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: ?. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Молния Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Наносит 25 магического урона выбранному отряду противника. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Толстая шкура Первородная магия · ранг 1 · 6 маны | Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: 1. | — |
![]() | Изгнание Первородная магия · ранг 2 · 8 маны | Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на 2. | — |
![]() | Огненный шар Первородная магия · ранг 2 · 13 маны | Наносит 50 магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Фавн‑лучница, Фавн) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Энергетический феникс, Пылающий феникс: их задача стоять и жить.
Заклинатель грибов во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныКонтроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.
Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Антимагияранг 4 · 12 маны
Молнияранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Фавн‑лучница тир 1 | стрелок | 11 | 3–5 | 3 | 5 | |
| Фавн тир 1 | стрелок | 11 | 3–5 | 2 | 4 | |
![]() | Ледниковая наяда тир 4 | стрелок | 40 | 14–18 | 5 | 6 |
![]() | Заклинатель грибов тир 5 | Long Reach | 60 | 15–18 | 6 | 8 |
![]() | Заклинатель трав тир 5 | Long Reach | 60 | 15–18 | 4 | 6 |
![]() | Энергетический феникс тир 7 | блокер | 250 | 45–65 | 10 | 15 |
![]() | Пылающий феникс тир 7 | блокер | 300 | 45–65 | 10 | 16 |
![]() | Пылающий феникс тир 7 | быстрый фланг | 300 | 45–65 | 10 | 16 |
![]() | Энергетический феникс тир 7 | быстрый фланг | 250 | 45–65 | 10 | 15 |
Полный список отрядов фракции — на странице Роща.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | energyPerRoundBonus, 2 | +1 за 3 ур. | сразу |
Немой менестрель из Шепчущего леса, он родился в сообществе телепатов и не нуждался в голосе до того дня, как встретил заблудившегося гнома и его упрямого барана. Тогда впервые его флейта стала мостом в мир безмолвия. С тех пор он странствует, позволяя мелодиям говорить за него. Его музыка не только чарует — она раскрывает силу каждого, пробуждая в них уверенность и мастерство. Сам по себе он непримечателен, но в его бессловестных напевах рождаются невидимые связи, влекущие к нему путников.