Тифона
A

Тифона

Словно бродячие псы, змеи и гидры следуют за ней, повинуясь зову хтонической крови.
Подземелье Чернокнижник Усиление юнита 2500 золота
Атака
0
рост 10%
Защита
2
рост 20%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
3
40 маны
Специализация

Альварская гидра

Повышает прирост гидр в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Гидры противника теряют такое же количество атаки и защиты.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
к атаке и защите отряда01356810

✔ Сильные стороны

  • Прямое усиление конкретного отряда — Гидра тир 6: и прирост, и статы, и скорость.
  • Бонус к приросту работает во всех ваших городах, а не только в столице.
  • У противника тот же отряд наоборот слабеет — в зеркалке это двойная разница.
  • Знание 3 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Всё завязано на один тир: пока не построено жилище 6-го уровня, спека почти не работает.
  • Против AoE-урона однотипная армия просаживается разом.

01Стартовый комплект

Сила Триумвирата
стартовый навык
Провокация
стартовое заклинание

Стартовая армия: Гидра 2–2

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Сила Триумвирата до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Вербовка — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Нападение — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Удлинить тень
Магия ночи · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.множитель урона по главной цели
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Странный покой
Магия ночи · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Отчаяние
Магия ночи · ранг 1 · 11 маны
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1.
Разложение
Магия ночи · ранг 1 · 4 маны
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.

Ваш ключевой отряд — Гидра: ставьте так, чтобы он дожил до своей работы, спека держится на нём.

Раунд 1 — Паутина

Паутинаранг 2 · 9 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Удлинить теньранг 1 · 7 маныСтранный покойранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Золотая танцовщица
тир 3
стрелок205–737
Ониксовая танцовщица
тир 3
стрелок205–724
Яшмовая танцовщица
тир 3
стрелок205–745
Чёрный дракон
тир 7
блокер35065–75914
Пепельный дракон
тир 7
блокер30065–751112
Пепельный дракон
тир 7
быстрый фланг30065–751112
Чёрный дракон
тир 7
быстрый фланг35065–75914

Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.

07Частые ошибки

  • Размывать армию: чем меньше доля отряда «Гидра», тем слабее спека.
  • Откладывать жилище тира 6 — без него герой обычный.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
cityUnitsIncrementhydra, 1сразу
unitStatspeed, 1сразу
unitStatinitiative, 1сразу
unitStathpPerc, 0.2сразу
unitStatoffence, 0+1 за 3 ур.сразу
unitStatdefence, 0+1 за 3 ур.сразу
unitStatoffence, 0+-1 за 3 ур.сразу
unitStatdefence, 0+-1 за 3 ур.сразу

09Биография

Некоторые считают, что медузы произошли от змей или созданий чернокнижников. Но мрачные легенды рассказывают о ждущих глубоко под землёй хтонических существах с бесчисленными конечностями. Тифона — олицетворение этого мифа. В отличие от других медуз, она не может обращать в камень, но её пролитая кровь шипит и кипит, а гидры подчиняются ей — особенно после того, как она насытится плотью. Эти знаки намекают на её будущую судьбу, которая однажды может её призвать.

← Гластор Все герои Подземелье Солнечный Рауктоль →