Солнечный Рауктоль
S

Солнечный Рауктоль

Он не <i>видит</i> свет, но <i>чувствует</i> его. В этом — уникальное духовное родство.
Подземелье Чернокнижник Мастер школы магии 2500 золота
Атака
0
рост 10%
Защита
2
рост 20%
Сила магии
2
рост 35%
Знание
3
40 маны
Специализация

Сиятельное знание

Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям дня: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование заклинаний дня не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять заклинания дня.

✔ Сильные стороны

  • Усиливает всю магия дня, а не одно заклинание.
  • Снимает внутренний кулдаун школы: несколько заклинаний подряд вместо одного.
  • Запрещает противнику эту школу целиком — уникальный эффект в игре.
  • Знание 3 и рост 35% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Без высокой Гильдии магов спека пустая: усиливать нечего.
  • Против чистой Мощи запрет школы не даёт ничего.
  • Хрупкий: 0/2 на старте, в ближнем бою беспомощен.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Троглодит 18–25 · Лазутчик 8–11 · Ониксовая танцовщица 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Сила Триумвирата до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Магия дня — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Мудрость — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Волшебство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия дня: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Ускорение
Магия дня · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Прилив сил
Магия дня · ранг 3 · 6 маны
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.запрещает способности и накопление Фокуса
Удлинить тень
Магия ночи · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.множитель урона по главной цели
Целебная вода
Магия дня · ранг 1 · 5 маны
Выбранный дружественный отряд восстанавливает 50 здоровья. Не воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Благословение
Магия дня · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Укоротить тень
Магия дня · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.
Благоприятный ветер
Магия дня · ранг 2 · 10 маны
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: 1.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Кольцо душ
КольцоЛегендарный
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Рассветная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою заклинаний дня. Герой противника получает –1 к уровню всех заклинаний дня.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Сандалии святого
ОбувьЛегендарный
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
сила магии — от неё считаются длительность и мощность

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Золотая танцовщица, Ониксовая танцовщица) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Чёрный дракон, Пепельный дракон: их задача стоять и жить.

Раунд 1 — цепочка контроля

Ускорениеранг 1 · 8 маныСумеркиранг 3 · 16 маны

Ваша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Удлинить теньранг 1 · 7 маныБлагословениеранг 1 · 7 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Ускорениеранг 1 · 8 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Золотая танцовщица
тир 3
стрелок205–737
Ониксовая танцовщица
тир 3
стрелок205–724
Яшмовая танцовщица
тир 3
стрелок205–745
Чёрный дракон
тир 7
блокер35065–75914
Пепельный дракон
тир 7
блокер30065–751112
Пепельный дракон
тир 7
быстрый фланг30065–751112
Чёрный дракон
тир 7
быстрый фланг35065–75914

Полный список отрядов фракции — на странице Подземелье.

07Частые ошибки

  • Экономить на Гильдии магов: без заклинаний усиливать нечего.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1сразу
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 9 ур.
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 17 ур.
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 25 ур.
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 33 ур.
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 41 ур.
heroStatmagicSchoolSet, day, 0, 1с 49 ур.
heroStatmagicCounterSet, day, 0, true, false, 0, trueсразу
heroStatBattlemagicCounterSet, day, 0, false, true, 0сразу

09Биография

Троглодиты слепы и живут во мраке подземелья, но Рауктоль родился с золотой кожей — и его дух сияет так же ярко. Пусть и слепой, он чувствует солнечный свет и доброту всем своим существом. Благословлённый или нет, он с лёгкостью управляется с магией света и превосходит многих зрячих магов в командовании войсками и их поддержке. Его свет так силён, что даже гордые драконы сражаются за этого, на первый взгляд ничем не примечательного, троглодита.

← Тифона Все герои Подземелье Лодос →