Больверк
B

Больверк

Настоящий бастион, выкованный из камня и человеческого праха. Оживлённый не жить — а защищать.
Некрополь Рыцарь смерти Выживаемость армии 2500 золота
Атака
3
рост 45%
Защита
1
рост 25%
Сила магии
1
рост 15%
Знание
2
30 маны
Специализация

Устроен иначе

Существа в его армии получают –10% урона от обычных атак и ещё –1% за уровни героя: каждые 4. Кроме того, они получают –1% урона от выстрелов и на расстоянии за уровни героя: каждые 4.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
снижение получаемого урона10%11%12%13%15%16%17%

✔ Сильные стороны

  • Единственный тип спеки, который напрямую чинит хрупкость армии.
  • Процент считается от всего урона — работает и на дешёвых, и на элитных отрядах.
  • Отлично держит ранние зачистки, где обычно теряются стеки.

✘ Слабые стороны

  • Не ускоряет темп: армия живёт дольше, но растёт не быстрее.
  • Проценты набираются медленно — заметная разница только к середине партии.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.
  • Вся армия — нежить: мораль всегда нейтральна, Лидерство и артефакты на боевой дух бесполезны.

01Стартовый комплект

Некромантия
стартовый навык
Оборона
стартовый навык
Воля некроманта
стартовое заклинание

Стартовая армия: Скелет 24–33 · Призрак 14–19 · Оживший питомец 10–14

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Некромантия до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Оборона — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Сопротивление — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Боевой порядок — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Удлинить тень
Магия ночи · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Странный покой
Магия ночи · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Отчаяние
Магия ночи · ранг 1 · 11 маны
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1.
Разложение
Магия ночи · ранг 1 · 4 маны
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Скелет‑лучник, Лич) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Знатный вампир, Вампир: их задача стоять и жить.

Торговец смертью во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Паутина

Паутинаранг 2 · 9 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Удлинить теньранг 1 · 7 маныСтранный покойранг 1 · 6 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Скелет‑лучник
тир 1
стрелок61–334
Лич
тир 5
стрелок4513–1624
Чумной лич
тир 5
стрелок4516–1635
Торговец смертью
тир 4
Long Reach307–1045
Гробокопатель
тир 4
Long Reach306–934
Знатный вампир
тир 7
блокер17530–30813
Вампир
тир 7
блокер15025–25611
Знатный вампир
тир 7
быстрый фланг17530–30813
Воплощение войны
тир 6
быстрый фланг8018–20810

Полный список отрядов фракции — на странице Некрополь.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Качать Лидерство и носить артефакты на мораль: у нежити она всегда нейтральна.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
unitStatmodifierSet, inDmgMods, basic_attack, -0.10+-0.01 за 4 ур.сразу
unitStatmodifierSet, inDmgMods, range_attack, -0.01+-0.01 за 4 ур.с 4 ур.
unitStatmodifierSet, inDmgMods, shoot_attack, -0.01+-0.01 за 4 ур.с 4 ур.

09Биография

Он был создан с помощью древнего, запретного ритуала: городские стены и их защитники расплавлены в единое целое, чтобы остановить натиск минотавров. Мрачный ответ на жестокие времена. Теперь Больверк не помнит, что именно он должен охранять — лишь то, что должен. Его непоколебимость и безмолвная сила сделали его идеальным лидером для армий, которым больше не нужно вдохновение — только приказ.

← Милосса Золотая Все герои Некрополь Царь Царей →