Некрополь

Некромантия и война на истощение · классы: Рыцарь смерти и Некромант · 18 героев

Некрополь не выигрывает отдельные бои — он выигрывает войну. Каждая чистая победа возвращает часть убитой армии противника уже вашей нежитью, поэтому фракция растёт от количества боёв, а не от их сложности.

Как игра описывает фракцию

Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.

01Фракционная механика: Некромантия

После победы в бою обращает ?% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до ? и восполняется каждую неделю.

Некромантия обращает 10 / 15 / 20% сильнейшего вражеского стека в нежить того же ранга — но только если этот тип юнита уже есть в вашей армии. Расходуется некроэнергия: запас 3000 / 4000 / 5000, пополняется каждую неделю.

Цена подъёма растёт с тиром: 20 / 40 / 100 / 200 / 400 / 800 / 2000 / 7500 за одно существо (у улучшенных — до 15000). Поэтому потолком является энергия, а не процент: перки Повелитель мёртвых (+1000 к запасу) и Поля мёртвых (+50% к набору) важнее любых других.

Заклинание «Воля некроманта» выключает подъём — тогда вы вместо нежити копите энергию. Выключайте на мелких зачистках, включайте на крупных боях.

Все юниты фракции — нежить: боевой дух у них всегда нейтральный и не меняется ничем. Лидерство и артефакты на мораль здесь мёртвый вес, а вот удача работает нормально.

Продвинутый — выбор одного из трёх

Мёртвая земля
Дружественные существа Некрополя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Жатва душ
После победы в бою герой восстанавливает 4 маны.
Вестник смерти
+1000 к максимальному количеству некротической энергии героя.

Экспертный — выбор одного из трёх

Мрачный жнец
1 к боевому духу и удаче существ противника.
Вечная служба
Новая способность: восстанавливает здоровье выбранной дружественной нежити. Может воскрешать павших существ.
Поля мёртвых
+50% к количеству восстанавливаемой некротической энергии.

02Как играть

  1. День 1 — «Склепы и могилы II» и апгрейд скелетов в лучников: фракция играет от стрелков.
  2. Берите серию лёгких боёв вместо одного тяжёлого — механика платит за чистые победы.
  3. Стройте Преобразователь нежити: он превращает любых существ в нежить и снимает проблему морали.
  4. Против Некрополя и нейтральной нежити некромантия не работает вообще — планируйте бой как обычный.
Против кого тяжело

Слабое место — первая неделя: армия хрупкая, а снежный ком ещё не раскрутился. Опасны быстрые агрессивные фракции, которые не дают времени.

03Герои

Буква — оценка полезности спеки. Нажмите на портрет, чтобы открыть полный разбор.

Рыцарь смертигерои Мощи
Некромантгерои Магии

04Существа

Базовый юнит и две ветки улучшения по каждому тиру. Заголовки таблицы сортируются.

ТирСущество HPАтака ЗащитаУрон Скор.Иниц.Цена
1
Скелет
базовый
6411–33435 золото
Скелет‑мечник
улучшение
6432–34550 золото
Скелет‑лучник
альт. улучшение
6411–33450 золото
2
Призрак
базовый
8302–465100 золото
Дух
улучшение
8602–477130 золото
Фантом
альт. улучшение
8642–476130 золото
3
Оживший питомец
базовый
14463–555120 золото
Баргест
улучшение
14463–568160 золото
Бронированная гончая
альт. улучшение
18483–555160 золото
4
Гробокопатель
базовый
3011106–934240 золото
Торговец смертью
улучшение
3011107–1045340 золото
Псарь
альт. улучшение
3014106–965340 золото
5
Лич
базовый
45121213–1624320 золото
Чумной лич
улучшение
45121216–1635460 золото
Багровый лич
альт. улучшение
45121613–1634460 золото
6
Зловещий рыцарь
базовый
80191812–1479700 золото
Воплощение войны
улучшение
80192018–208101100 золото
Пустой жнец
альт. улучшение
80251824–267111100 золото
7
Вампир
базовый
150222025–256111200 золото · 1 ртуть
Знатный вампир
улучшение
175222630–308132000 золото · 2 ртуть
Учёный вампир
альт. улучшение
150272030–305122000 золото · 2 ртуть

05Шансы навыков при повышении уровня

Из таблиц necros_might_skills_table и necros_magic_skills_table. Ноль означает, что навык этому классу не выпадает никогда.

Навык Рыцарь смерти Некромант
Некромантия8.7%8.7%
Проницательность6.52%6.52%
Удача6.52%6.52%
Экономика4.35%4.35%
Осадное дело4.35%4.35%
Вербовка4.35%4.35%
Логистика4.35%4.35%
Разведка4.35%4.35%
Мудрость2.17%6.52%
Сопротивление6.52%2.17%
Призыв аватара2.17%6.52%
Боевая магия2.17%6.52%
Боевой порядок6.52%2.17%
Оборона6.52%2.17%
Волшебство2.17%6.52%
Нападение6.52%2.17%
Магия ночи3.48%3.48%
Тактика3.26%3.26%
Дипломатия3.26%3.26%
Ратное дело6.52%0%
Чародейство0%6.52%
Арканная магия2.61%2.61%
Первородная магия1.74%1.74%
Магия дня0.87%0.87%
Лидерство0.0%0.0%