




Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания.




Стартовая армия: Скелет 20–27 · Призрак 11–16 · Оживший питомец 8–11
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Оптическая иллюзия Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Подзарядка Арканная магия · ранг 1 · 9 маны | Генерирует заряды концентрации: 1. | — |
![]() | Гильотина Арканная магия · ранг 1 · 7 маны | Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Скелет‑лучник, Лич) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Знатный вампир, Вампир: их задача стоять и жить.
Торговец смертью во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маны
Сумеркиранг 3 · 16 маныВаша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Ранний стартранг 1 · 8 маны
Оптическая иллюзияранг 1 · 8 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Скелет‑лучник тир 1 | стрелок | 6 | 1–3 | 3 | 4 |
![]() | Лич тир 5 | стрелок | 45 | 13–16 | 2 | 4 |
![]() | Чумной лич тир 5 | стрелок | 45 | 16–16 | 3 | 5 |
![]() | Торговец смертью тир 4 | Long Reach | 30 | 7–10 | 4 | 5 |
![]() | Гробокопатель тир 4 | Long Reach | 30 | 6–9 | 3 | 4 |
![]() | Знатный вампир тир 7 | блокер | 175 | 30–30 | 8 | 13 |
![]() | Вампир тир 7 | блокер | 150 | 25–25 | 6 | 11 |
![]() | Знатный вампир тир 7 | быстрый фланг | 175 | 30–30 | 8 | 13 |
| Воплощение войны тир 6 | быстрый фланг | 80 | 18–20 | 8 | 10 |
Полный список отрядов фракции — на странице Некрополь.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | сразу |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 9 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 17 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 25 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 33 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 41 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, space, 0, 1 | — | с 49 ур. |
heroStat | magicCounterSet, space, 0, true, false, 0, true | — | сразу |
heroStatBattle | magicCounterSet, space, 0, false, true, 0 | — | сразу |
Маг был мастером арканной магии, жаждущим раздвинуть пределы пространства и времени. Ритуал, открывший ему глубины познания, сработал — но цена оказалась страшной. Теперь он — не больше чем поток мыслей, бестелесный, словно призрак. Его тело, утратившее душу, скитается по земле без цели. Ему нет места среди живых, но его магическое мастерство сильнее прежнего. Гильдия некромантов дала ему кров и возможность продолжить поиски самой сути мироздания.