




Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям ночи: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 8. Использование заклинаний ночи не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять заклинания ночи.




Стартовая армия: Скелет 20–27 · Призрак 11–16 · Оживший питомец 8–11
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Паутина Магия ночи · ранг 2 · 9 маны | Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Немота Магия ночи · ранг 3 · 5 маны | Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Удлинить тень Магия ночи · ранг 1 · 7 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Странный покой Магия ночи · ранг 1 · 6 маны | Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1. | дешёвый урон в окна между кастами |
![]() | Отчаяние Магия ночи · ранг 1 · 11 маны | Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1. | — |
![]() | Разложение Магия ночи · ранг 1 · 4 маны | Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: 2. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Скелет‑лучник, Лич) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Знатный вампир, Вампир: их задача стоять и жить.
Торговец смертью во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Паутинаранг 2 · 9 маны
Сумеркиранг 3 · 16 маныВаша спека снимает внутренний кулдаун школы: заклинания одной школы можно кидать подряд, а не по очереди. Начинайте с контроля, пока враг не в контакте.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Удлинить теньранг 1 · 7 маны
Странный покойранг 1 · 6 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Паутинаранг 2 · 9 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Скелет‑лучник тир 1 | стрелок | 6 | 1–3 | 3 | 4 |
![]() | Лич тир 5 | стрелок | 45 | 13–16 | 2 | 4 |
![]() | Чумной лич тир 5 | стрелок | 45 | 16–16 | 3 | 5 |
![]() | Торговец смертью тир 4 | Long Reach | 30 | 7–10 | 4 | 5 |
![]() | Гробокопатель тир 4 | Long Reach | 30 | 6–9 | 3 | 4 |
![]() | Знатный вампир тир 7 | блокер | 175 | 30–30 | 8 | 13 |
![]() | Вампир тир 7 | блокер | 150 | 25–25 | 6 | 11 |
![]() | Знатный вампир тир 7 | быстрый фланг | 175 | 30–30 | 8 | 13 |
| Воплощение войны тир 6 | быстрый фланг | 80 | 18–20 | 8 | 10 |
Полный список отрядов фракции — на странице Некрополь.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | сразу |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 9 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 17 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 25 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 33 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 41 ур. |
heroStat | magicSchoolSet, night, 0, 1 | — | с 49 ур. |
heroStat | magicCounterSet, night, 0, true, false, 0, true | — | сразу |
heroStatBattle | magicCounterSet, night, 0, false, true, 0 | — | сразу |
В детстве она молилась Наире, чтобы та раскрыла душу её скрытного брата. Богиня ответила… оставив в волосах девочки седую прядь. Но это не остановило Уну. Её жажда истины привела к откровениям — матери, деревенского старейшины. Каждое знание несло цену. Теперь Уна — искусная пряха тайн. С каждым заклинанием её тело слабеет, её волосы бледнеют, но ни один из узоров теней ещё не смог подчинить её волю. Она плетёт дальше.