Арторий Веритас
A

Арторий Веритас

Некогда благородный рыцарь и охотник на чудовищ — теперь сам стал тем, кого поклялся уничтожить.
Некрополь Рыцарь смерти Масс-заклинание 2500 золота
Атака
3
рост 45%
Защита
1
рост 25%
Сила магии
1
рост 15%
Знание
2
30 маны
Специализация

Сводит с ума!

Владеет заклинанием «Искусный берсерк». Эта версия заклинания действует на всех существ рядом с целью. Стоимость использования этого заклинания снижена на 1 маны за уровни героя: каждые 3.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
снижение стоимости заклинания12467911

✔ Сильные стороны

  • «Искусная» версия заклинания Берсерк бьёт по площади или по всем целям — это масс-эффект без вложений в магию.
  • Работает с 16 маны и не требует редких артефактов.
  • Спека растёт от уровня героя, а не только от Силы магии.

✘ Слабые стороны

  • До Гильдии магов 4-го уровня герой играет как обычный.
  • Один инструмент: если противник к нему готов, запасного плана спека не даёт.
  • Герой Мощи: Чародейство недоступно, значит строго один каст заклинания в раунд.
  • Вся армия — нежить: мораль всегда нейтральна, Лидерство и артефакты на боевой дух бесполезны.

01Стартовый комплект

Некромантия
стартовый навык
Сопротивление
стартовый навык
Берсерк
стартовое заклинание
Воля некроманта
стартовое заклинание

Стартовая армия: Скелет 24–33 · Призрак 14–19 · Оживший питомец 10–14

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Некромантия до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Магия ночи — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Чародейство — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Нападение — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Оборона — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Магия ночи: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Берсерк
Магия ночи · ранг 4 · 16 маны
Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.ваша спека — «искусная» версия этого заклинания
Паутина
Магия ночи · ранг 2 · 9 маны
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: 2.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Немота
Магия ночи · ранг 3 · 5 маны
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: 1.запрещает способности и накопление Фокуса
Удлинить тень
Магия ночи · ранг 1 · 7 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: 1.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Странный покой
Магия ночи · ранг 1 · 6 маны
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Отчаяние
Магия ночи · ранг 1 · 11 маны
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает 10 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 1.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Кольцо душ
КольцоЛегендарный
1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Семь глаз
ШлемЛегендарный
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Сумеречная сфера
ПредметЭпический
+1 к уровню всех известных герою заклинаний ночи. Герой противника получает –1 к уровню всех заклинаний ночи.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Волшебная палочка
Вспомогательное оружиеРедкий
+1 к уровню всех заклинаний героя.
поднимает уровень заклинаний — прямо усиливает вашу спеку
Печатка молчания
КольцоЭпический
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.
режет время восстановления: заклинание можно кидать чаще
Сандалии святого
ОбувьЛегендарный
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
сила магии — от неё считаются длительность и мощность

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Запредельное знание

при полной сборке эффекты ваших заклинаний длятся бесконечно
  • 2/4+3 к силе магии и знаниям.
  • 4/4Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся бесконечно.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Скелет‑лучник, Лич) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Знатный вампир, Вампир: их задача стоять и жить.

Торговец смертью во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Берсерк

Берсеркранг 4 · 16 маны

Ваша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Удлинить теньранг 1 · 7 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Паутинаранг 2 · 9 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

Заряды Фокуса тратьте на способности отрядов, а не на удар героя: воскрешение и призыв почти всегда ценнее разового урона.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Скелет‑лучник
тир 1
стрелок61–334
Лич
тир 5
стрелок4513–1624
Чумной лич
тир 5
стрелок4516–1635
Торговец смертью
тир 4
Long Reach307–1045
Гробокопатель
тир 4
Long Reach306–934
Знатный вампир
тир 7
блокер17530–30813
Вампир
тир 7
блокер15025–25611
Знатный вампир
тир 7
быстрый фланг17530–30813
Воплощение войны
тир 6
быстрый фланг8018–20810

Полный список отрядов фракции — на странице Некрополь.

07Частые ошибки

  • Кастовать урон в первом раунде вместо своего профильного заклинания — оно и есть ваша спека.
  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Качать Лидерство и носить артефакты на мораль: у нежити она всегда нейтральна.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroMagicReplacenight_13_magic_berserker, night_13_magic_berserker_specialсразу
heroStatmagicCostSidSet, night_13_magic_berserker_special, -1, 0+-1 за 3 ур.сразу

09Биография

Арторий Веритас был героем: охотился на монстров, защищал слабых, внушал надежду. Но всё изменилось, когда он пал жертвой древнего вампира. Он выжил — но уже не как человек. Для бывших братьев по оружию он стал чудовищем. Отвергнутый, Арторий нашёл прибежище в Гильдии некромантов, предложив клинок в обмен на кровь, необходимую для выживания. Он всё ещё сражается — но теперь его ярость ищет врагов среди друзей, пока настоящая битва разворачивается у него внутри.

← Наталида Все герои Некрополь Марл →