Улькутх
S

Улькутх

Он видит слишком много. Он устал. Но глаза его больше не знают сна.
Раскол Вестник Разлома Фракционная механика 2500 золота
Атака
1
рост 25%
Защита
1
рост 25%
Сила магии
3
рост 25%
Знание
2
30 маны
Специализация

Следопыт

Всегда передвигается по пересечённой местности без штрафа. Повышает радиус обзора на 1 и ещё на 5 за уровни героя: каждые 1.

Как спека растёт с уровнем

Уровень героя151015202530
значение спеки1234567

✔ Сильные стороны

  • Умножает фракционную механику — то, вокруг чего построена вся игра за фракцию.
  • Работает в каждом бою без условий: ни маны, ни конкретных юнитов не нужно.
  • Растёт всю партию вместе с уровнем героя.
  • Знание 2 и рост 25% — большой запас маны на масс-заклинания.

✘ Слабые стороны

  • Ноль влияния на сам бой: выигрывает войну, но не сражение.
  • Упирается в ограничения самой механики — их снимают перки, а не проценты.

01Стартовый комплект

Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7

02Что качать

Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.

  1. Уровни 1–4. Причастие к Бездне до Эксперта — это доступ к фракционной механике. Берите повышение при первой возможности, перки — по разделу фракции.
  2. Уровни 3–8. Проницательность — второй по важности: напрямую усиливает то, на чём держится ваша спека.
  3. Уровни 6–12. Вербовка — добираете, когда основное уже на Продвинутом.
  4. Уровни 10–16. Чародейство — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.
  5. Уровни 14–20. Экономика — по остаточному принципу, если выпало в тройке вариантов.

03Заклинания под этого героя

Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса.

ЗаклинаниеЧто делаетЗачем вам
Волна Дореата
Арканная магия · ранг 5 · 23 маны
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1.замедление: враг не доходит до вашей линии
Сумерки
Магия ночи · ранг 3 · 16 маны
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1.выключает вражеских стрелков
Зеркальная копия
Арканная магия · ранг 4 · 20 маны
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2.запрещает способности и накопление Фокуса
Ранний старт
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2.множитель урона по главной цели
Перемотка жизни
Арканная магия · ранг 4 · 17 маны
Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.возвращает потери прямо в бою
Оптическая иллюзия
Арканная магия · ранг 1 · 8 маны
Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1.дешёвый урон в окна между кастами
Подзарядка
Арканная магия · ранг 1 · 9 маны
Генерирует заряды концентрации: 1.
Гильотина
Арканная магия · ранг 1 · 7 маны
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 3% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +3% урона. Эффект суммируется.

04Артефакты в приоритете

Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.

Комплекты

Живые стрелы

все стрелки получают «Двойной выстрел» — удвоение залпа
  • 2/3+1 к инициативе дружественных существ.
  • 3/3Все стрелки получают «Двойной выстрел».

Дыхание смерти

ступенчатый дебафф: мораль и удача, затем скорость и инициатива, затем минимальный урон врага
  • 2/41 к боевому духу и удаче существ противника.
  • 3/41 к скорости и инициативе существ противника.
  • 4/4Все существа противника всегда наносят минимальный урон. Если на них действует эффект, повышающий их урон до максимального, оба эффекта нивелируются.

05Бой по раундам

Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.

Расстановка

Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.

Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.

Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.

Раунд 1 — Волна Дореата

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Контроль важнее урона в первом раунде: каждый ход, который враг не дошёл, — бесплатный залп ваших стрелков.

Раунд 2 — закрыть вторую угрозу

Сумеркиранг 3 · 16 маны

Против вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.

Раунд 3 — конвертировать в урон

Ранний стартранг 1 · 8 маныОптическая иллюзияранг 1 · 8 маны

Контроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.

Дальше — перекат контроля и добивание

Волна Дореатаранг 5 · 23 маны

Перевешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.

С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.

06Армия и расстановка

ОтрядРольHP УронСкор.Иниц.
Жалящий ра’шотх
тир 1
стрелок103–344
Конкубина
тир 5
стрелок6014–2025
Владычица цепей
тир 5
стрелок6014–2047
Культист
тир 2
Long Reach154–634
Служитель
тир 2
Long Reach154–844
Надзиратель Бездны
тир 7
блокер25040–6069
Каратель Бездны
тир 7
блокер25060–60710
Невыразимый шотх
тир 4
быстрый фланг5010–1388
Укротитель ага’шотхов
тир 3
быстрый фланг205–779

Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.

07Частые ошибки

  • Ставить стрелков в самый дальний угол: свыше трёх гексов начинается штраф −10% урона за гекс.
  • Пускать стрелков в ближний бой — там они теряют половину урона.
  • Брать все бои подряд: почти любой фракции нужна серия чистых побед, а не один тяжёлый размен.

08Механика спеки построчно

Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.

Тип бонусаПараметрыРостАктивен
heroStatviewRadius, 1+1 за 5 ур.сразу
heroStatlandscapePenaltyPerBonus, -1.0сразу

09Биография

Как и многие изгои, Улькутх черпал силу из Разлома и обрёл Истинное Зрение — дар, исказивший его тело множеством глаз, ни один из которых не закрывается. Он мечтает о покое, но не может позволить себе забыться. Бесконечный поток видений лишил его сна, но не смысла. Он продолжает идти, служа другим, потому что даже через бесконечность глаз он не видит иного пути.

← Тёлхет Все герои Раскол Ра’Давок →