




Владеет заклинанием «Искусный панцирь». Эта версия заклинания защищает цель от отрицательных эффектов и снятия эффектов. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.
| Уровень героя | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| прибавка к силе магии при касте | 0 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 |
Стартовая армия: Ра’шотх 15–20 · Культист 8–11 · Наездник на ага’шотхе 5–7
Приоритет слева направо. Выбор на повышении уровня случайный — берите из трёх предложенных то, что стоит левее.
Основная школа — Арканная магия: у неё самый высокий вес в таблице навыков вашего класса, и именно её усиливает спека.
| Заклинание | Что делает | Зачем вам | |
|---|---|---|---|
![]() | Панцирь Арканная магия · ранг 2 · 18 маны | Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: 1. | ваша спека — «искусная» версия этого заклинания |
![]() | Волна Дореата Арканная магия · ранг 5 · 23 маны | Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: 1. | замедление: враг не доходит до вашей линии |
![]() | Сумерки Магия ночи · ранг 3 · 16 маны | Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: 1. | выключает вражеских стрелков |
![]() | Зеркальная копия Арканная магия · ранг 4 · 20 маны | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –1% и получает +1% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: 2. | запрещает способности и накопление Фокуса |
![]() | Ранний старт Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 2. | множитель урона по главной цели |
![]() | Перемотка жизни Арканная магия · ранг 4 · 17 маны | Восстанавливает 50 здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ. | возвращает потери прямо в бою |
![]() | Подзарядка Арканная магия · ранг 1 · 9 маны | Генерирует заряды концентрации: 1. | — |
![]() | Оптическая иллюзия Арканная магия · ранг 1 · 8 маны | Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1. | — |
Подобраны под вашу специализацию: сначала то, что усиливает её напрямую.






Очередь ходов определяет Инициатива, а Скорость — это дальность передвижения. Замедление не двигает врага в очереди, оно не даёт ему дойти.
Стрелки (Жалящий ра’шотх, Конкубина) — в тыл, но не в самый угол: дальше трёх гексов начинается штраф за дистанцию.
Перед ними блокеры — Надзиратель Бездны, Каратель Бездны: их задача стоять и жить.
Культист во вторую линию: атака Long Reach бьёт через гекс и не ловит контратаку.
Панцирьранг 2 · 18 маныВаша спека работает именно через это заклинание — кастуйте его первым, пока враг не сдвинулся и цели стоят кучно.
Сумеркиранг 3 · 16 маныПротив вражеских стрелков — запрет стрельбы. Против одного опасного стека — усыпить или обездвижить. Если ни того, ни другого не нужно, вешайте усиление на свой главный отряд.
Ранний стартранг 1 · 8 маныКонтроль уже висит, кулдауны идут. Это раунд, когда выигранная дистанция превращается в урон: дебафф на приоритетную цель и весь залп по ней.
Волна Дореатаранг 5 · 23 маныПеревешивайте контроль до того, как он спадёт — терять его нельзя.
С навыком Чародейство вы получаете второй каст в раунд — это фактически удвоение вашего вклада.
| Отряд | Роль | HP | Урон | Скор. | Иниц. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Жалящий ра’шотх тир 1 | стрелок | 10 | 3–3 | 4 | 4 |
![]() | Конкубина тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 2 | 5 |
![]() | Владычица цепей тир 5 | стрелок | 60 | 14–20 | 4 | 7 |
![]() | Культист тир 2 | Long Reach | 15 | 4–6 | 3 | 4 |
![]() | Служитель тир 2 | Long Reach | 15 | 4–8 | 4 | 4 |
![]() | Надзиратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 40–60 | 6 | 9 |
![]() | Каратель Бездны тир 7 | блокер | 250 | 60–60 | 7 | 10 |
![]() | Невыразимый шотх тир 4 | быстрый фланг | 50 | 10–13 | 8 | 8 |
![]() | Укротитель ага’шотхов тир 3 | быстрый фланг | 20 | 5–7 | 7 | 9 |
Полный список отрядов фракции — на странице Раскол.
Как специализация записана в файлах игры — без пересказа.
| Тип бонуса | Параметры | Рост | Активен |
|---|---|---|---|
heroMagicReplace | space_8_magic_carapace, space_8_magic_carapace_special | — | сразу |
heroStat | spellPowerSidSet, space_8_magic_carapace_special, 0 | +1 за 2 ур. | сразу |
Арбитры — каста посредников между смертными и Бездной, утверждающих, что способны понять её волю. Ра’Давок — их высшая форма: замкнутый, непоколебимый, уверенный в праве арбитров говорить от имени самой Бездны. Он требует подчинения, и его присутствие не оставляет места сомнению. Но защита, которую он даёт, скоротечна. Ра’Давок приходит, когда нужно — и исчезает, когда решает сам.